Выручка компьютерных клубов выросла на четверть за год

2 часа(ов) назад 2
ARTICLE AD BOX

Объем выручки компьютерных клубов по итогам 2024 года превысил 25-26 млрд рублей, а их количество возросло до 3,1-3,3 тыс. заведений по всей стране. Основным драйвером роста индустрии стал тренд на открытие клубов в регионах. К концу года более двух третей всех компьютерных клубов находились за пределами городов-миллионников.

Выручка компьютерных клубов выросла на четверть за год

© Российская Газета

По данным основателя экосистемы для пользователей и бизнеса компьютерных клубов LANGAME Дмитрия Лукина, по сравнению с 2023 годом объем рынка компьютерных клубов увеличился на 13% и составил 26 млрд руб. Общее число игровых мест по стране превысило 84 тыс., а клубов - 3,1 тыс.

Сооснователь и технический директор компании SmartShell Роман Ивашкевич оценивает, что выручка индустрии в 2024 году превысила 25 млрд руб., что на 7% выше, чем в прошлом году. При этом количество активных компьютерных клубов по всей России достигло 3,3 тыс. заведений.

В основном рост индустрии, как отмечает Лукин, произошел за счет открытия клубов в регионах, однако увеличение их числа продолжается и в крупных городах. Так, в Москве их прирост составил 17%, а в Санкт-Петербурге - 23,8%. Кроме того, крупные игроки активно популяризируют клубный досуг, привлекая к нему все больше геймеров и киберспортсменов.

"Также на рост выручки повлияет внедрение системы "Честный знак" в конце 2024 года", - ожидает Ивашкевич.

Выручка от "бара" составляет в среднем 20-30%, поэтому выход из тени части продаж положительно повлияет на показатели отрасли.

Дополнительный импульс развитию рынка компьютерных клубов придали первые, хоть и осторожные попытки индустрии повысить цены на услуги, которые многие годы оставались неизменными. "В индустрии сейчас складывается тренд на ценовую диверсификацию и ценовое распределение по сегментам: есть low cost (низкая стоимость. - Прим. "РГ") клубы, есть премиальные клубы", - утверждает Лукин. В low cost клубах стоимость одного часа начинается от 30 рублей, а в премиальных тариф может достигать 500-600 рублей.

В целом по индустрии тарифы примерно одинаковы во всех регионах, при этом цены будут выше в тех локациях, где нет конкуренции или конкуренция развита слабо. Если ориентироваться на условный средний сегмент, то стоимость одного часа составит порядка 120-150 рублей. Но при покупке пакетных тарифов на несколько часов обычно действует скидка, размер которой может достигать вплоть до 50%, как, например, в ночное время.

Индустрия компьютерных клубов в целом сталкивается с теми же сложностями и ограничениями, что и другие сектора экономики. По словам Лукина, резкое увеличение ключевой ставки в течение 2024 года негативно повлияло на отрасль. Для капиталоемкого бизнеса компьютерных клубов рост стоимости заемных средств существенно замедляет открытие новых площадок. Ивашкевич также указывает на существенное подорожание амортизации и закупки нового оборудования. По данным эксперта, в 2025 году цены на технику дополнительно увеличатся на 25-30%.

Стоимость одного часа игры составляет около 120-150 рублей, но на пакетные тарифы и в ночное время действуют скидки

Кроме того, на работу индустрии влияют регулирующие меры со стороны государства, утверждает Ивашкевич. Владельцы клубов столкнулись с блокировкой и ограничением работы сервисов, популярных у геймеров. В последнее время также участились сообщения о новых ограничениях индустрии компьютерных игр, в том числе запрет игр для несовершеннолетних.

"Сейчас уже недостаточно просто открыть "черную коробку с компьютерами в подвале", как это было 10 и 20 лет назад", - считает эксперт. На рынке появилось большое количество сильных игроков, федеральных и региональных франшиз. Теперь за клиентов нужно действительно сражаться, а это возможно лишь при условии улучшения клиентского сервиса и обновления комплектующих.

Кстати

Ядром аудитории компьютерных клубов являются мужчины, но доля девушек среди посетителей постоянно растет. Это связано в первую очередь с популяризацией киберспорта и повышением интереса к сфере игр и компьютерных клубов среди клиентов, отмечает официальный представитель франшизы компьютерных клубов COLIZEUM. Большинство аудитории сети клубов (45%) - это люди в возрасте от 19 до 24 лет. Кроме того, в последнее время активно растет группа посетителей старше 35 лет. Сейчас идет тренд на расширение аудитории по всем аспектам. Расширение идет по возрасту, по полу и по географии - компьютерные клубы появляются даже в самых отдаленных регионах. Многие посетители компьютерных клубов приходят за атмосферой, "мощным железом" и сообществом людей со схожими интересами. Клиенты хотят не только играть одни или с друзьями, но и смотреть мировые турниры по любимым дисциплинам. Образуется новая молодежная культура, центром которой является киберспорт. Есть много случаев, когда те, кто играл в любительских турнирах в клубах, в итоге попадали в профессиональный киберспорт.

Читать всю статью